本文摘要:自去年的 DOTA2 全球顶级赛事 TI8 上,OpenAI 旗下的游戏人工智能「OpenAI Five」被中国五位前职业运动员完败。
自去年的 DOTA2 全球顶级赛事 TI8 上,OpenAI 旗下的游戏人工智能「OpenAI Five」被中国五位前职业运动员完败。就在上个周末,OpenAI 又卷土重来,这一次它们对战的是 TI8 冠军队伍 OG 战队,然而这一次,人类却一败涂地。这下就有点尬尴了,如果说之前人类对局被 AI 击败是因为对局的算法和逻辑并会过于过简单,AI 较为更容易掌控。那么像 DOTA2 这种 MOBA 类游戏,不仅考验操作者,更为必须意识的游戏被 AI 完败那就知道有点细思惧极了,因为对于不具备人性的 AI 来说,单位的意识、战术的变化、随机应变的战场环境要解读一起就有点艰难了。
OG 战队作为去年的冠军队伍,超越了 CN DOTA 偶数年夺标的玄学规律,其实力是毋庸置疑的,但这一次的报仇不足以解释比起去年,「OpenAI Five」又有了显著的变革。OpenAI 是一家人工智能公司的研究项目,「OpenAI Five」是 2018 年 6 月被首次发售并开始挑战 DOTA2 5v5 团战的系统。
「OpenAI Five」的踢法总体十分保守,经常以迅雷不及掩耳之势击退输掉,让观众们为此而赞叹。在去年的 DOTA 2 赛事 TI8 上,「OpenAI Five」以 0:2 的比数完败人类运动员,其中的第二场比赛对战的是来自中国的五位前职业运动员中国 DOTA2 圈元老级人物:Burning(徐志雷)、Ferrari.430(骆非池)、xiao8(张宁)、sansheng(王兆辉)、rOtk(白帆)。Burning(徐志雷)坚信熟知 DOTA2 的玩家对这几个名字并不陌生,在经过 45 分钟的血战过后,不出所料,人类打爆遗迹,获得胜利。
说道是血战,但是看完原始比赛的观众一定会实在,人类在戏耍 AI。到底,AI 在前期非常强势,操作者上也毋庸置疑,对战时遇事掌控的时机以及血量的把触不亚于于人类,所以一度人头数领先。
但是越往后就越不会找到,AI 的经济被人类冲破,最后双方经济差距超过了 1W 左右,在如此大的经济劣之下,AI 也退出了绝望。可以显著显现出,在全局观和高层次的策略上,「OpenAI Five」显著展现出的过于好。因此在曝露了很多问题之后,证明人工智能在 5v5 的因应上仍然略逊于职业玩家。但是!AI 的锻炼强度可不是人类可以相媲美的,所谓勤能补拙,「OpenAI Five」在平时通过 256 块 GPU、12.8 万颗 CPU 核心用于近端策略优化(Proximal Policy Optimization)方法展开训练。
通俗的讲,1 天相等于人类训练 180 年,算数一下距离上次比赛早已过去 200+ 天了,也就是说这一次的 AI 输掉早已训练了 4.5W 年。真是逆天!不过人类方面也不要灰心,且不说这一次的比赛容许很多,比如 117 位英雄不能自由选择 17 位,且无幻象,无恶魔物。对于人类战队来说,认同不会有一些熟知的英雄和战队特有的体系阵容,在这些条件都不具备的情况下,就像 5 个路人位列了一起,很难有好的充分发挥,最后以两场完败。
但是被迫否认,「OpenAI Five」显然令人刮目相看,或许在未来的某一天,一个 AI DOTA2 大神就不会问世,确实能做和人类运动员一样的大局观,甚至还有反人类的操作者,难以想象。
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